امیر فانتوم، بازی: شغل، علاقه یا هر دو؟ - 126
این مصاحبه، گفتوگوی عمیق و صمیمی با امیر فانتوم استریمر و گیمر حرفهای ایرانی است که تجربیات گستردهای در دنیای بازیهای رقابتی (eSports) و استریمینگ دارد. امیر فانتوم، که خود را یک "گیمر زندگی واقعی" میداند، مسیر دشوار و پر فراز و نشیب خود را از علاقهمندی ساده به بازی تا تبدیل آن به شغل تماموقت و منبع درآمد اصلی توصیف میکند.
- تحول شغلی: گیمینگ از یک سرگرمی و هواخواهی به یک صنعت جدی و پرسود تبدیل شده است. تأکید میکند که امروزه استریمینگ و بازی حرفهای، مشابه هر شغل دیگری، نیازمند انضباط، تخصص، تلاش مداوم و مدیریت حرفهای است. موفقیت صرفاً با علاقه به بازی کردن ممکن نیست.
- چالشهای مالی و حمایتی: یکی از بزرگترین چالشها برای گیمرها و استریمرهای ایرانی، عدم حمایت رسمی و ساختاری است. او تجربههای تلخی از شرکت در مسابقات ملی و عدم اعزام به مسابقات بینالمللی (حتی پس از کسب مقام اول) و دریافت نکردن جوایز را تعریف میکند. این عدم حمایت باعث ناامیدی بسیاری از گیمرهای حرفهای میشود.
- نقش حیاتی استریمینگ: استریمینگ (به ویژه از طریق پلتفرمهایی مثل توییچ) تنها منبع درآمد پایدار برای بسیاری از گیمران ایرانی است. سیستمهایی مثل "ریمیت" (یک پلتفرم ایرانی برای دریافت کمک مالی از مخاطبان یا "دونیشن") نقش کلیدی در حفظ این شغل دارند. امیر فانتوم اولین دونیشن خود را به عنوان یک داستان خندهدار و نشانهای از شروع این مسیر توصیف میکند.
- تنوع و جذابیت محتوا: دنیای استریمینگ تنها محدود به بازی نیست. افراد میتوانند فعالیتهای کاملاً متفاوتی مانند نقاشی، برنامهنویسی، تمیز کردن خانه، یا حتی استریم از طبیعت را به اشتراک بگذارند و مخاطب و درآمد پیدا کنند. این تنوع، فرصتهای شغلی جدیدی را برای افراد با استعدادهای مختلف ایجاد کرده است.
- چالشهای فنی و سیاسی: استریمرهای ایرانی با مشکلاتی مانند فیلترینگ پلتفرمها (مثل توییچ)، تحریمهای بانکی (که دریافت پرداختهای بینالمللی را دشوار میکند) و عدم دسترسی به اینترنت پرسرعت و پایدار مواجه هستند. این مسائل، شرایط کار را بسیار سختتر میکند.
- اهمیت جامعه و مخاطب: موفقیت یک استریمر به تعامل و حمایت جامعه مخاطبان بستگی دارد. امیر فانتوم با افتخار از مخاطبان ایرانی خود به عنوان افرادی قدردان و حمایتگر یاد میکند. او همچنین به این نکته اشاره میکند که مخاطبان امروزی هوشمند هستند و بین محتوای اصیل و "زرده" (ساختگی) تمایز قائل میشوند.
- آینده صنعت: صنعت گیمینگ و استریمینگ در حال رشد و حرفهایتر شدن است. ورود باشگاههای بزرگ ورزشی (مثل پاری سن ژرمن) و اسپانسرهای جهانی (مثل BMW و هیوندای) نشاندهنده این رشد است. امیر فانتوم امیدوار است که در آینده، ساختارهای حرفهایتری (مانند باشگاههای eSport یا شبکههای تبلیغاتی اختصاصی) در ایران نیز شکل بگیرد تا به گیمرها و استریمرها کمک کند.
- نگاه شخصی به آینده: او خود را در آینده به عنوان فردی میبیند که همچنان با عشق و انضباط، فعالیت استریم و تولید محتوا (هم در توییچ و هم در یوتیوب) را ادامه میدهد. او تأکید میکند که این کار برایش همچنان یک "عشق" است، اما با درک کامل از مسئولیتها و چالشهای شغلی آن.
در نهایت، این مصاحبه تصویری از انعطافپذیری، خلاقیت و پشتکار جوانان ایرانی در ایجاد فرصتهای شغلی جدید در فضای مجازی، علیرغم تمام محدودیتها و چالشهای موجود، ارائه میدهد.
https://www.youtube.com/watch?v=rN5UAsmtK_o