خلاصه پادکست طبقه 16، علی اهتمامی، ایمیج انجین دیزاین – 122
در این قسمت از پادکست طبقه ۱۶، میزبان علی اهتمامی، یکی از نوابغ صنعت جلوههای ویژه هستیم. علی که الان سرپرست کامپوزیتینگ در ایمیج انجین دیزاین در کاناداس، از مسیر حرفهای خودش و چگونگی رسیدن به این جایگاه میگه. علی در فیلمهای نامزد جایزه اسکار مانند فروشنده و فیلمهای محبوبی چون بیوه سیاه، مرد عنکبوتی و مورتال کمبت نقش آفرینی کرده است. علی اهتمامی، متخصص جلوههای ویژه و به طور خاص «کامپوزیتینگ»، با سابقهای بیش از ۵ سال در ایران، استرالیا و کاناداست. او در پروژههای بزرگی از جمله "Spider-Man: No Way Home", "Jungle Cruise", "Shang-Chi", "Mortal Kombat" و سریالهای معروفی چون "Book of Boba Fett" و "Star Wars Skeleton Crew" نقش کلیدی ایفا کرده است. تخصص او در ترکیب لایههای تصویری، اصلاح و هماهنگسازی عناصر رندر شده با فیلم واقعی است.
-
شروع از ایران: کار در پروژههای سینمایی مثل «مسخرهباز» و «سرخپوست».
-
مهاجرت به استرالیا: جذب در استودیو Rising Sun Pictures که با پروژههای مطرحی همچون «Black Widow» و «Mortal Kombat» همکاری داشت.
-
ورود به کانادا: ابتدا تورنتو و سپس ونکوور، همکاری با استودیوهای مطرح مانند Image Engine.
-
ترکیب لایههای مختلف تصویر شامل رندرهای تریدی، تصاویر فیلمبرداری شده، افکتها، و ماسکهای روتوسکوپی.
-
کار با نرمافزار Nuke (استاندارد صنعتی کامپوزیت) و رندرهایی از نرمافزارهایی مانند Maya، Houdini، Arnold، Katana.
-
وظیفهی نهایی: تولید یک شات نهایی که در فیلم پخش شود و هیچگونه جداسازی یا لایهبندی قابل تشخیص در آن دیده نشود.
-
پروژهها بین چند شرکت بر اساس تخصص توزیع میشود (مثلاً شرکتهایی که در "کریچر دیزاین" تخصص دارند یا "سیمولیشن آب").
-
استفاده از پایپلاینهای اتوماتیک برای تسریع فرآیند رندر، کامپوزیت و بررسی کیفیت (QC).
-
تیمها دارای اسناد دقیق، مستندات کاری و آموزشهای داخلی هستند.
چالشها و تفاوتهای ایران با خارج
- نبود ساختار صنعتی برای سینما و VFX.
- شرکتهای غیر حرفهای و تیمهای ناپایدار.
- فقدان مستندسازی، آموزش منسجم و انتقال تجربه.
- تمرکز بیشتر بر خروجی سریع و کمهزینه به جای کیفیت سینمایی.
- ساختار تیمی منسجم با تجربههای چند ده ساله.
- پرداخت منظم و احترام به نیروی متخصص.
- استفاده از تکنولوژیهای بهروز، اتوماسیون، و رویکرد حرفهای نسبت به زمان و کیفیت.
نقش هوش مصنوعی در VFX
- تجربه استفاده از AI و Deepfake در فیلم «Shang-Chi».
- استفاده از الگوریتمهای پردازش تصویر برای جایگزینی صورت بدلکار.
- چالشهای کیفی بالا در استفاده از AI: هنوز برای خروجی نهایی قابل اتکا نیست.
- خطر اتکای زیاد به AI بدون داشتن دانش بنیادی مثل نور، رنگ، حرکت و اناتومی.
فرآیند ساخت یک شات VFX به طور خلاصه
- دریافت ویدیوهای فیلمبرداری شده.
- طراحی کانسپت آرت و مدلهای سهبعدی.
- رندر با نورپردازی و زاویه دوربین واقعی.
- روتوسکوپی، Camera Tracking، Match Moving.
- ترکیب نهایی در Nuke.
- بررسی کیفی و ارسال به بخش اصلاح رنگ (DI).
- تحویل نهایی برای سینما.
-
نگرانی از بهروز نبودن نظام آموزشی با تغییرات سریع تکنولوژی.
-
تأکید بر یادگیری مفاهیم پایه مثل طراحی سیستم، منطق فکری، الگوریتم، و هنرهای کلاسیک VFX.
-
هشدار نسبت به استفاده سطحی از ابزارهای AI بدون درک عمیق فنی و هنری.
-
برای ورود به صنعت VFX باید مسیر مشخص، علاقه واقعی، و تلاش زیاد داشت.
-
لازم است ساختارهای حرفهای و صنعتی در ایران شکل بگیرد تا انتقال تجربه و کیفیت ارتقاء یابد.
-
تکنولوژی ابزار است، اما خلاقیت، درک هنری و تفکر تحلیلی جایگزینی ندارند.
-
شبکهسازی، شناخت استودیوها و ریسرچ دقیق پیش از مهاجرت بسیار اهمیت دارد.